Legfrissebb Hírek

Vad: BL meccs Nemzetközi feladatok
2016.07.24 18:47
Vad: BL meccs

Vad István és játékvezetői csapata most a Bajnokok Ligája selejtezőjében bizonyíthat:

Vad István és játékvezetői csapata most a Bajnokok Ligája selejtezőjében bizonyíthat:


27/07/2016 (19:30 CET, Giurgiu)
FC Astra Giurgiu (ROU) - FC København (DEN)
Referee: István Vad (HUN)
Assistant Referee 1: István Albert (HUN)
Assistant Referee 2: Peter Berettyán (HUN)
4th Official: Sándor Andó-Szabó (HUN)
UEFA Referee Observer: Michel Vautrot (FRA)
UEFA Delegate: Wolf-Günter Wiesel (GER)

26/07/2016 (20:45 CET, Lviv)
FC Shakhtar Donetsk (UKR) - BSC Young Boys (SUI) 
Referee: Serdar Gözübüyük (NED)
Assistant Referee 1: Hessel Steegstra (NED)
Assistant Referee 2: Charles John Schaap (NED)
4th Official: Jeroen Manschot (NED)
UEFA Referee Observer: Sándor Piller (HUN)
UEFA Delegate: Zoran Cvrk (CRO)
Karakó: Paks - Videoton Mérkőzés beharangozó
2016.07.24 18:22
Karakó: Paks - Videoton

Karakó Ferencre bízta az MLSZ JB. a Paks-Videoton mérkőzés levezetését.

Karakó Ferencre bízta az MLSZ JB. a Paks-Videoton mérkőzés levezetését.


Paksi FC - Videoton FC

MLSZ kód: 1141184
Forduló: 2. forduló
Dátum: 2016-07-24- 18:00:00

Játékvezetők

Játékvezető: Karakó Ferenc (348057)
Asszisztens 1: Lémon Oszkár (732)
Asszisztens 2: Buzás Balázs (2045)
Alapvonali assz 1.: Iványi Zoltán (1229)
Alapvonali assz 2.: Takács János (775)
Tartalék jv.: ifj. Kormányos Gábor (1748)
Ellenőr: Ábrahám Attila (216)

Karakó Ferenc statisztikája a mérkőzés napjáig*:

A mérkőzés napjáig vezetett NB. I-es mérkőzések száma: 14
Legelső NB. I-es mérkőzés 2015-04-04 - OTP Liga - Győr-Kecskemét
Legutolsó NB. I-es vezetés 2016-04-23 - OTP Liga - Paksi FC-Haladás
Kiosztott sárgalap: 80
Kiosztott piroslap: 5
Bognár visszatér Mérkőzés beharangozó
2016.07.23 19:49
Bognár visszatér

Milyen régen volt április 9-e... Bognár Tamásnak azóta nem sikerült Nb. I-es mérkőzést vezetnie.. Most azonban visszatért.

Milyen régen volt április 9-e... Bognár Tamásnak azóta nem sikerült Nb. I-es mérkőzést vezetnie.. Most azonban visszatért.

Vasas Fc - DVSC-Teva

MLSZ kód: 1141183
Forduló: 2. forduló
Dátum: 2016-07-24- 18:00:00

Játékvezetők

Játékvezető: Bognár Tamás (653)
Asszisztens 1: Georgiou Theodoros (248509)
Asszisztens 2: Becséri Gergely (2338)
Alapvonali assz 1.: Pintér Csaba (1757)
Alapvonali assz 2.: Gaál Gyöngyi (717)
Tartalék jv.: Takács Gábor (444)
Ellenőr: Kurmai Zoltán (42)

Bognár Tamás statisztikája a mérkőzés napjáig*:

A mérkőzés napjáig vezetett NB. I-es mérkőzések száma: 142
Legelső NB. I-es mérkőzés 2006-04-08 - NB. I. - Kaposvár-Pápa
Legutolsó NB. I-es vezetés 2016-04-02 - OTP Liga - Békéscsaba-Diósgyőr
Kiosztott sárgalap: 613
Kiosztott piroslap: 45
Erdős: Gyirmót-MTK Mérkőzés beharangozó
2016.07.23 19:44
Erdős: Gyirmót-MTK

Gyirmótiak első NB. I-es mérkőzésüket játsszák hazai pályán vasárnap.

Gyirmótiak első NB. I-es mérkőzésüket játsszák hazai pályán vasárnap.

 

Gyirmót FC Győr - MTK Budapest

MLSZ kód: 1141182
Forduló: 2. forduló
Dátum: 2016-07-24- 18:00:00

Játékvezetők

Játékvezető: Erdős József (580)
Asszisztens 1: Berettyán Péter (813)
Asszisztens 2: Huszár Balázs (573)
Alapvonali assz 1.: Iványi Zoltán (1229)
Alapvonali assz 2.: Nazsa Tamás (1846)
Tartalék jv.: Farkas Balázs (343)
Ellenőr: Tóth Vencel (768)

Erdős József statisztikája a mérkőzés napjáig*:

A mérkőzés napjáig vezetett NB. I-es mérkőzések száma: 120
Legelső NB. I-es mérkőzés 2002-08-24 - NB. I. - Sopron-Siófok
Legutolsó NB. I-es vezetés 2016-04-30 - OTP Liga - Diósgyőr-Paksi FC
Kiosztott sárgalap: 453
Kiosztott piroslap: 30
Kassai: Honvéd-Ferencváros Mérkőzés beharangozó
2016.07.22 19:57
Kassai: Honvéd-Ferencváros

Európa egyik legjobb játékvezetője, Kassai Viktor vezeti szombaton a Budapest Honvéd - Ferencváros találkozót.

Európa egyik legjobb játékvezetője, Kassai Viktor vezeti szombaton a Budapest Honvéd - Ferencváros találkozót.


Budapest Honvéd - Ferencváros

MLSZ kód: 1141186
Forduló: 2. forduló
Dátum: 2016-07-23- 20:30:00

Játékvezetők

Játékvezető: Kassai Viktor (432)
Asszisztens 1: Ring György (1763)
Asszisztens 2: Albert István (609)
Alapvonali assz 1.: Németh Ádám (2568)
Alapvonali assz 2.: Oláh Gábor (1624)
Tartalék jv.: dr. Varga Zsolt (1177)
Ellenőr: Székely Ferenc (219)

Kassai Viktor statisztikája a mérkőzés napjáig*:

A mérkőzés napjáig vezetett NB. I-es mérkőzések száma: 267
Legelső NB. I-es mérkőzés 1999-03-20 - PNB - Zalaegerszeg-BVSC
Legutolsó NB. I-es vezetés 2016-04-23 - OTP Liga - Ferencváros-Újpest FC
Kiosztott sárgalap: 1204
Kiosztott piroslap: 62
Andó-Szabó: Haladás-Mezőkövesd Mérkőzés beharangozó
2016.07.22 07:21
Andó-Szabó: Haladás-Mezőkövesd

Az MLSZ JB. a Haladás - Mezőkövesd mérkőzés levezetésére Andó-Szabó Sándort jelölte ki. Íme Sanyi részletes statisztikája:

Az MLSZ JB. a Haladás - Mezőkövesd mérkőzés levezetésére Andó-Szabó Sándort jelölte ki. Íme Sanyi részletes statisztikája:

Swietelsky Haladás - Mezőkövesd Zsóry FC

MLSZ kód: 1141187
Forduló: 2. forduló
Dátum: 2016-07-23- 18:00:00

Játékvezetők

Játékvezető: Andó-Szabó Sándor (808)
Asszisztens 1: Erős Gábor (473)
Asszisztens 2: Szalai Dániel (3410)
Alapvonali assz 1.: Berke Balázs (3836)
Alapvonali assz 2.: Molnár Attila (3794)
Tartalék jv.: Horváth Zoltán (2669)
Ellenőr: Arany Tamás (85)

Andó-Szabó Sándor statisztikája a mérkőzés napjáig*:

A mérkőzés napjáig vezetett NB. I-es mérkőzések száma: 178
Legelső NB. I-es mérkőzés 2006-04-14 - NB. I. - Debrecen-REAC
Legutolsó NB. I-es vezetés 2016-07-17 - OTP Liga - Videoton-Diósgyőr
Kiosztott sárgalap: 780
Kiosztott piroslap: 45

STATISZTIKÁK AZ IDEI BAJNOKSÁGBÓL:

Az adott bajnokságban vezetett mérkőzés: 1
Legelső mérkőzés 2016-07-17 - OTP Liga - Videoton-Diósgyőr
Legutolsó mérkőzés 2016-07-17 - OTP Liga - Videoton-Diósgyőr
A versenyben kiosztott sárgalap: 6
A versenyben kiosztott piroslap: 1
 
Vad: DVTK-Újpest Mérkőzés beharangozó
2016.07.21 20:36
Vad: DVTK-Újpest

Szombaton Vad II. István vezeti a Diósgyőr-Újpest mérkőzést. Íme a részletes küldés és a Vad statisztika:

Szombaton Vad II. István vezeti a Diósgyőr-Újpest mérkőzést. Íme a részletes küldés és a Vad statisztika:

 

DVTK - Újpest FC

MLSZ kód: 1141185
Forduló: 2. forduló
Dátum: 2016-07-23- 18:00:00

Játékvezetők

Játékvezető: Vad II. István (549)
Asszisztens 1: ifj. Tóth Vencel (1625)
Asszisztens 2: Viszokai László (757)
Alapvonali assz 1.: Szőts Gergely (3248)
Alapvonali assz 2.: Kulcsár Katalin (720)
Tartalék jv.: Horváth Róbert (812)
Ellenőr: Fazekas János (135)

Vad II. István statisztikája a mérkőzés napjáig*:

A mérkőzés napjáig vezetett NB. I-es mérkőzések száma: 205
Legelső NB. I-es mérkőzés 2004-04-03 - NB. I. - Sopron-Videoton
Legutolsó NB. I-es vezetés 2016-07-16 - OTP Liga - Mezőkövesd-Gyirmót
Kiosztott sárgalap: 914
Kiosztott piroslap: 80

STATISZTIKÁK AZ IDEI BAJNOKSÁGBÓL:

Az adott bajnokságban vezetett mérkőzés: 1
Legelső mérkőzés 2016-07-16 - OTP Liga - Mezőkövesd-Gyirmót
Legutolsó mérkőzés 2016-07-16 - OTP Liga - Mezőkövesd-Gyirmót
A versenyben kiosztott sárgalap: 3
A versenyben kiosztott piroslap: 0
05. szabály - A játékvezető Labdarúgás szabályai
2016.07.21 18:36
05. szabály - A játékvezető

A játékvezető hatásköre Minden mérkőzést egy játékvezető vezet, akinek korlátlan joga, hogy azon a mérkőzésen érvényt szerezzen a játékszabályoknak.   A játékvezető döntései A játékvezetőnek döntéseit saját véleményére alapozva, a legjobb tudása szerint, a játékszabályoknak megfelelően és a "játék szellemében" kell meghoznia. A játékvezetőnek saját belátása szerint kell a megfelelő lépéseket a játékszabály biztosította kereteken belül meghoznia. A játékvezetőnek mérkőzéssel kapcsolatos döntései ? beleértve a gól érvényességét vagy a mérkőzés végeredményét - véglegesek. Amennyiben a játékvezető felismeri, hogy saját, vagy másik játékvezető tanácsára hozott döntése téves, már nem változtathatja meg a döntést, miután a játékot újraindították vagy a játékvezető jelezte az első vagy második félidő végét (beleértve a hosszabbítást) és elhagyta a játékteret, illetve beszüntette a mérkőzést. Amennyiben a játékvezető alkalmatlanná válik a játék vezetésére, a játék más játékvezető felügyelete alatt is folytatódhat, amíg a labda a legközelebb játékon kívülre kerül.   Jogai és kötelezettségei A játékvezető: ? érvényt szerez a szabályoknak ? a játékvezető asszisztensekkel (és ahol ilyen van, a negyedik játékvezetővel) együttműködve vezeti a mérkőzést ? biztosítja, hogy a mérkőzésen használt valamennyi labda megfeleljen a 2. szabály követelményeinek ? biztosítja, hogy a játékosok felszerelése megfeleljen a 4. szabály követelményeinek ? méri az időt, és feljegyzéseket készít a mérkőzésről ? megállítja, felfüggeszti vagy beszünteti a mérkőzést, belátása szerint, a játékszabályok bármely megsértésekor ? megállítja, felfüggeszti vagy beszünteti a mérkőzést bármely külső beavatkozás esetén ? megszakítja a mérkőzést, ha véleménye szerint egy játékos súlyosan megsérült és biztosítja, hogy eltávolítsák a játéktérről. A sérült játékos csak a játék újraindítása után térhet vissza a játéktérre ? engedi a mérkőzés folytatását, amíg a labda játékon kívülre nem kerül, ha véleménye szerint egy játékosnak csak enyhe sérülése van ? gondoskodik arról, hogy az a játékos, akinek vérző sebe van, elhagyja a játékteret. A játékos csak akkor térhet vissza, ha erre jelzést kapott a játékvezetőtől, akinek meg kell győződnie arról, hogy a vérzés elállt ? továbbengedi a játékot, ha ebből annak a csapatnak származik előnye, amelyik ellen a szabálytalanságot elkövették, és bünteti az eredeti szabálytalanságot, ha a feltételezett előny nem valósul meg ? ha egy játékos azonos időpontban egynél több szabálytalanságot követ el, akkor a súlyosabbat bünteti ? fegyelmező eszközzel él a figyelmeztetendő és kiállítandó szabálytalanságban vétkes játékosokkal szemben. A játékvezetőnek nem kötelező ezt azonnal megtennie, de akkor már kell, amikor a labda legközelebb játékon kívülre kerül ? fellép a nem megfelelő módon viselkedő csapatvezetőkkel szemben, és belátása szerint elküldheti őket a játéktérről és annak közvetlen környezetéből ? a játékvezető asszisztens közlése alapján elbírálja azokat az incidenseket, amelyeket nem látott ? biztosítja, hogy jogosulatlan személy ne léphessen a játéktérre ? jelzi a mérkőzés újraindítását miután az megszakadt ? a mérkőzésről az illetékes szerv számára jelentést készít, amelyben információt ad a játékosok és/vagy csapatvezetők elleni fegyelmezési akcióról és bármely más incidensről, amely a mérkőzés előtt, alatt vagy után történik. A játékvezető döntései A játékvezetőnek a játékkal kapcsolatos tényekre vonatkozó döntései - beleértve, hogy egy gól érvényes vagy nem és a mérkőzés eredményét - véglegesek. A játékvezető csak akkor változtathatja meg egy döntését, ha felismeri, hogy tévedett, vagy ha elfogadja asszisztense vagy a negyedik játékvezető ez irányú közlését. Ezt azonban csak addig teheti meg, amíg a játék újra nem indult, vagy be nem szüntette a mérkőzést.   Az International Board döntvényei 1. döntvény A játékvezető (értelemszerűen ideértve a játékvezető asszisztensét és a negyedik játékvezetőt is) nem vonható felelősségre: játékos, vezető vagy néző semmiféle sérüléséért, tulajdonban esett semmiféle kárért, bármely személy, egyesület, vállalat, szövetség vagy más intézmény semmiféle veszteségéért, amely tényleges vagy feltételezett következménye a játékszabályok értelmében hozott vagy a mérkőzés megtartásával, lejátszásával illetve vezetésével kapcsolatos játékvezetői döntésnek. Ilyen döntés lehet: ? annak megítélése, hogy a játéktér vagy környezetének állapota, avagy az időjárási körülmények lehetővé teszik-e a mérkőzés lejátszását ? a mérkőzés beszüntetése bármilyen okból ? a mérkőzés ideje alatt annak megállapítása, hogy a játéktér felszerelései vagy a labda alkalmas-e. ? a mérkőzés megállítása vagy továbbengedése nézők beavatkozása, vagy a nézőtéren előforduló bármely probléma esetén ? a játék megállítása vagy továbbengedése, hogy engedje a sérült játékost eltávolítani a játéktérről ápolás céljából. ? annak elrendelése, hogy a sérült játékost távolítsák el a játéktérről ápolás céljából ? annak megengedése vagy megtiltása, hogy egy játékos viselhet-e valamilyen felszerelést ? annak megengedése vagy megtiltása, hogy bármely személy (ideértve a csapatvezetőket, a stadionhoz tartozó személyeket, biztonsági erőket, fényképészeket vagy a média más képviselőit) tartózkodhat-e a játéktér közelében (amennyiben ez a játékvezető fennhatósága alá tartozik) ? bármely más, a játékszabályokkal vagy a játékvezető azon kötelességeivel összhangban hozott döntés, amely az adott mérkőzésen a FIFA, a kontinentális szövetség, a nemzeti szövetség vagy a liga szabályzataiból ráhárul. 2. döntvény Olyan tornákon (versenyeken, bajnokságokban), amelyeken negyedik játékvezető is működik, szerepét és feladatait az International Board útmutatásai határozzák meg, amelyet a szabálykönyv tartalmaz   Jogai és kötelezettségei A játékvezető megállíthatja a játékot, ha véleménye szerint a világítás nem elégséges. Ha egy néző megdobja egy tárggyal a játékvezetőt, az egyik játékvezető asszisztenst, egy játékost vagy egy csapatvezetőt, akkor az eset súlyosságától függően a játékvezető folytathatja, félbeszakíthatja, vagy beszüntetheti a mérkőzést. Azonban minden esetben jelentenie kell az esetet az illetékes szövetségnek. A játékvezető jogosult sárga vagy piros kártya felmutatására a félidei szünetben, a mérkőzés befejezése után, éppen úgy, mint a hosszabbítás alatt és a büntetőpontról végzett rúgások idején, mivel ezekben az időszakokban is a mérkőzés az ő irányítása alatt marad. Ha bármely okból a játékvezető ideiglenesen akadályoztatva van, akkor a játék a játékvezető asszisztens felügyelete alatt folytatódhat, amíg a labda játékon kívülre nem kerül. Ha egy néző belefúj egy sípba, és a játékvezető véleménye szerint ez hatással van a játékra (pl. egy játékos felveszi a kezébe a labdát, feltételezve, hogy a játékot megállították), akkor a játékvezetőnek meg kell szakítania a mérkőzést, és labdaejtéssel újraindítani, arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a labdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Ha a mérkőzés alatt egy rendkívüli labda, más tárgy vagy állat kerül a játéktérre, a játékvezetőnek csak akkor kell megállítania a játékot, ha az hatással van a játékra. A játékot labdaejtéssel kell folytatni arról a helyről, ahol a labda a mérkőzés megszakításakor volt. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a labdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Ha a mérkőzés alatt egy rendkívüli labda, más tárgy vagy állat kerül a játéktérre, és az nincs hatással a játékra, a játékvezetőnek el kell távolíttatnia azt a lehető leggyorsabban. Előnyszabály A játékvezető alkalmazhat előnyszabályt valahányszor egy szabálysértés vagy szabálytalanság történik. A játékvezetők a következő körülményeket vegyék figyelembe, amikor eldöntik, hogy előnyszabályt alkalmaznak, vagy megállítják a játékot: ? A szabálytalanság súlyosságát. Ha a szabálysértés kiállítást von maga után, akkor a játékvezető állítsa meg a játékot, és állítsa ki a játékost, hacsak nincs közvetlen gólszerzési lehetőség. ? A szabálytalanság helyét: minél közelebb van az ellenfél kapujához, annál eredményesebb lehet. ? A közvetlen és veszélyes támadás esélyét az ellenfél kapujára. ? A mérkőzés légkörét. Az eredeti szabálytalanság büntetéséről a döntést néhány másodpercen belül kell meghozni. Ha a szabálytalanság figyelmeztetést von maga után, akkor azt a játék következő megszakításánál kell megtenni. Javasolt, hogy a játékvezető állítsa meg a játékot, és közvetlenül ezután figyelmeztesse a játékost.Ha a következő megszakításnálELMARAD a figyelmeztetés, akkor ezt már később nem lehet felmutatni. Sérült játékosok A játékvezetőnek ragaszkodnia kell a következő eljáráshoz a sérült játékosokkal kapcsolatban: ? ha a játékvezető véleménye szerint egy játékos csak enyhén sérült, akkor engedje a játék folytatását, amíg a labda játékon kívülre kerül ? ha a játékvezető véleménye szerint egy játékos súlyosan sérült, akkor állítsa meg a játékot ? a játékvezető a sérült játékos megkérdezése után megengedheti egy vagy legföljebb két orvosnak, hogy a játéktérre lépjen, hogy felbecsülje a sérülést, és intézze a játékos biztonságos és gyors eltávolítását a játéktérről ? a hordágyvivők a hordággyal a játékvezető jelzését követően léphetnek a játéktérre ? a játékvezetőnek biztosítania kell a sérült játékos biztonságos eltávolítását a játéktérről ? a játékos nem kezelhető a játéktéren ? annak a játékosnak, akinek vérző sebe van, el kell hagynia a játékteret. Nem térhet vissza, amíg a játékvezető nem győződött meg arról, hogy a vérzés elállt. A játékosoknak nem szabad véres öltözetet viselni ? miután a játékvezető engedélyezte az orvosoknak a játéktérre lépést, a játékosnak el kell hagynia a játékteret, vagy hordágyon, vagy lábon. Ha a játékos nem engedelmeskedik, akkor sportszerűtlen magatartásért figyelmeztetni kell ? a sérült játékos csak a mérkőzés újraindítása után térhet vissza a játéktérre ? a sérült játékos csak az oldalvonalon jöhet vissza a játéktérre, ha a labda játékban van. Ha a labda játékon kívül van, akkor a sérült játékos a játéktér bármelyik határvonalán visszatérhet ? függetlenül attól, hogy a labda játékban vagy játékon kívül van, csak a játékvezető engedélyezheti egy sérült játékos visszatérését a játéktérre ? a játékvezető akkor is adhat engedélyt a sérült játékosnak, hogy visszatérjen a játéktérre, ha a játékvezető asszisztens vagy a negyedik játékvezető ellenőrzi, hogy a játékos felkészült a visszatérésre ? ha a játék nem más ok miatt állt meg, vagy ha a játékos sérülése nem a játékszabályok megszegésének eredménye, akkor a játékvezetőnek labdaejtéssel kell újraindítania a játékot arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a labdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a játék megszakításakor volt ? a sérülés miatt elvesztegetett teljes idővel az adott félidő végén meg kell növelni a játékidőt. ? ha már a játékvezető elhatározta, hogy felmutat egy kártyát egy olyan sérült játékosnak, akinek ápolás miatt el kell hagynia a játékteret, akkor a játékvezetőnek akkor kell felmutatnia a kártyát, mielőtt a játékos elhagyja a játékteret. Ezen szabály alól csak a következők kivételek: ? a kapus sérülése ? amikor egy kapus és egy mezőnyjátékos ütközött, és azonnali kezelés szükséges ? amikor ugyanannak a csapatnak a játékai ütköztek, és azonnali kezelés szükséges ? amikor súlyos sérülés történt, mint például a játékos lenyelte a nyelvét, agyrázkódást vagy lábtörést szenvedett, stb. Egynél több szabálytalanság történt azonos időben ? Egy csapat két játékosa követ el szabálytalanságot: ? a játékvezetőnek a súlyosabb szabálytalanságot kell büntetnie az azonos időben elkövetett szabálytalanságok közül ? a játékot a súlyosabb szabálytalanságnak megfelelően kell újraindítani ? Ha különböző csapatok játékosai követnek el szabálytalanságot: ? a játékvezetőnek meg kell állítania a játékot, és labdaejtéssel újraindítani arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a labdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Helyezkedés, amikor a labda játékban van Ajánlások ? A játék a játékvezető és az akció oldali játékvezető asszisztens között legyen. ? Az akció oldali játékvezető asszisztens legyen játékvezető látómezőjében. A játékvezető alkalmazzon széles átlós rendszert. ? Baloldalról kerülve a játékot könnyebb a játékot és az akció oldali játékvezető asszisztenst a látómezőben tartani. ? A játékvezető legyen elég közel, hogy lássa a játékot, de ne akadályozza azt. ? A fontos események nem feltétlenül mindig a labda környezetében játszódnak le. A játékvezetőnek ügyelnie kell még: ? azokra a játékosok közötti agresszív konfliktusokra is, amelyek a labdától távol történnek ? arra is, hogy szabálytalanságok a játék várható helyszínén is történhetnek ? szabálytalanságok a labda elrúgása után is történhetnek. Helyezkedés álló labdánál Az a legjobb helyezkedés, ahonnan a játékvezető meg tudja hozni a helyes döntést. A helyezkedést segítő ajánlások valószínűségeken alapulnak, és mindig igazítani kell a csapatokról, játékosokról és a mérkőzés eseményeiről meglévő speciális információk felhasználásával. A következő ábrákon ajánlott helyezkedések alapvetők és javasoltak a játékvezetőknek. A zónára hivatkozás azt szándékot hangsúlyozza, hogy minden ajánlott helyezkedés egy olyan területen belül történjen, ahol a játékvezető a legnagyobb valószínűséggel optimalizálhatja hatékonyságát. A zóna lehet kisebb, nagyobb vagy más formájú, a kérdéses pillanatbeli körülményektől függően.   A síp használata Szükséges a síp használata: ? A játék indításához (első és második félidő), gól után. ? A játék megállításához ? szabadrúgás vagy büntetőrúgás miatt ? a mérkőzés felfüggesztésekor vagy beszüntetésekor ? a félidők végén az időbeszámításnak megfelelően ? a játék újraindításakor ? szabadrúgásoknál, amikor a megfelelő távolságot megkövetelik ? büntetőrúgásoknál ? a játék újraindításakor miután megállították ? hogy helytelen viselkedésért sárga vagy piros kártyát osszanak ki ? sérülés miatt ? játékoscsere miatt. NEM szükséges a síp használata ? A játék megállításához ? kirúgásnál, szögletrúgásnál vagy bedobásnál ? gólnál ? a játék újraindításakor ? szabadrúgáskor, kirúgáskor, szögletrúgáskor, bedobáskor. A túl gyakran, szükségtelenül alkalmazott sípnak kevesebb hatása lesz, amikor szükséges. Amikor síp szükséges a játék indításához, a játékvezető egyértelműen hirdesse ki a játékosoknak, hogy az újraindítás csak a jelzés után történhet meg. Testbeszéd A testbeszéd a játékvezető eszköze, hogy ? segítse őt a mérkőzés irányításában ? mutassa a tekintélyét és az önuralmát A testbeszéd nem arra van, hogy ? a játékvezető elmagyarázza az ítéletét.   A játékvezető felszerelése Kötelező felszerelés ?síp(ok); ?óra (órák); ?piros és sárga lapok; ?jegyzettömb (vagy bármilyen egyéb a mérkőzés eseményeinek feljegyzésére alkalmas eszköz).   Egyéb felszerelés A játékvezető használhat még: ?más játékvezetőkkel történő kommunikációt szolgáló eszközöket ? elektronikus(berregő/bip) zászlók, fejre rögzíthető fülhallgató-mikrofon készlet stb.; ?EPTS vagy egyéb teljesítménymérő eszköz.   A játékvezetőknek tilos ékszert vagy más egyéb elektronikus eszközt viselniük.

A játékvezető hatásköre Minden mérkőzést egy játékvezető vezet, akinek korlátlan joga, hogy azon a mérkőzésen érvényt szerezzen a játékszabályoknak.
 
A játékvezető döntései
A játékvezetőnek döntéseit saját véleményére alapozva, a legjobb tudása szerint, a játékszabályoknak megfelelően és a "játék szellemében" kell meghoznia. A játékvezetőnek saját belátása szerint kell a megfelelő lépéseket a
játékszabály biztosította kereteken belül meghoznia.
A játékvezetőnek mérkőzéssel kapcsolatos döntései ? beleértve a gól érvényességét vagy a mérkőzés végeredményét - véglegesek.
Amennyiben a játékvezető felismeri, hogy saját, vagy másik játékvezető tanácsára hozott döntése téves, már nem változtathatja meg a döntést, miután a játékot újraindították vagy a játékvezető jelezte az első vagy második félidő végét (beleértve a hosszabbítást) és elhagyta a játékteret, illetve beszüntette a mérkőzést.
Amennyiben a játékvezető alkalmatlanná válik a játék vezetésére, a játék más játékvezető felügyelete alatt is folytatódhat, amíg a labda a legközelebb játékon kívülre kerül.
 
Jogai és kötelezettségei
A játékvezető:
? érvényt szerez a szabályoknak
? a játékvezető asszisztensekkel (és ahol ilyen van, a negyedik játékvezetővel) együttműködve vezeti a mérkőzést
? biztosítja, hogy a mérkőzésen használt valamennyi labda megfeleljen a 2. szabály követelményeinek
? biztosítja, hogy a játékosok felszerelése megfeleljen a 4. szabály követelményeinek
? méri az időt, és feljegyzéseket készít a mérkőzésről
? megállítja, felfüggeszti vagy beszünteti a mérkőzést, belátása szerint, a játékszabályok bármely megsértésekor
? megállítja, felfüggeszti vagy beszünteti a mérkőzést bármely külső beavatkozás esetén
? megszakítja a mérkőzést, ha véleménye szerint egy játékos súlyosan megsérült és biztosítja, hogy eltávolítsák a játéktérről. A sérült játékos csak a játék újraindítása után térhet vissza a játéktérre
? engedi a mérkőzés folytatását, amíg a labda játékon kívülre nem kerül, ha véleménye szerint egy játékosnak csak enyhe sérülése van
? gondoskodik arról, hogy az a játékos, akinek vérző sebe van, elhagyja a játékteret. A játékos csak akkor térhet vissza, ha erre jelzést kapott a játékvezetőtől, akinek meg kell győződnie arról, hogy a vérzés elállt
? továbbengedi a játékot, ha ebből annak a csapatnak származik előnye, amelyik ellen a szabálytalanságot elkövették, és bünteti az eredeti szabálytalanságot, ha a feltételezett előny nem valósul meg
? ha egy játékos azonos időpontban egynél több szabálytalanságot követ el, akkor a súlyosabbat bünteti
? fegyelmező eszközzel él a figyelmeztetendő és kiállítandó szabálytalanságban vétkes játékosokkal szemben. A játékvezetőnek nem kötelező ezt azonnal megtennie, de akkor már kell, amikor a labda
legközelebb játékon kívülre kerül
? fellép a nem megfelelő módon viselkedő csapatvezetőkkel szemben, és belátása szerint elküldheti őket a játéktérről és annak közvetlen környezetéből
? a játékvezető asszisztens közlése alapján elbírálja azokat az incidenseket, amelyeket nem látott
? biztosítja, hogy jogosulatlan személy ne léphessen a játéktérre
? jelzi a mérkőzés újraindítását miután az megszakadt
? a mérkőzésről az illetékes szerv számára jelentést készít, amelyben információt ad a játékosok és/vagy csapatvezetők elleni fegyelmezési akcióról és bármely más incidensről, amely a mérkőzés előtt, alatt vagy után történik.
A játékvezető döntései
A játékvezetőnek a játékkal kapcsolatos tényekre vonatkozó döntései - beleértve, hogy egy gól érvényes vagy nem és a mérkőzés eredményét - véglegesek. A játékvezető csak akkor változtathatja meg egy döntését, ha felismeri, hogy tévedett, vagy ha elfogadja asszisztense vagy a negyedik játékvezető ez irányú
közlését. Ezt azonban csak addig teheti meg, amíg a játék újra nem indult, vagy be nem szüntette a mérkőzést.
 
Az International Board döntvényei
1. döntvény
A játékvezető (értelemszerűen ideértve a játékvezető asszisztensét és a negyedik játékvezetőt is) nem vonható felelősségre: játékos, vezető vagy néző semmiféle sérüléséért, tulajdonban esett semmiféle kárért, bármely személy, egyesület, vállalat, szövetség vagy más intézmény semmiféle veszteségéért, amely tényleges vagy feltételezett következménye a játékszabályok értelmében hozott vagy a mérkőzés megtartásával, lejátszásával illetve vezetésével kapcsolatos játékvezetői döntésnek.
Ilyen döntés lehet:
? annak megítélése, hogy a játéktér vagy környezetének állapota, avagy az időjárási körülmények lehetővé teszik-e a mérkőzés lejátszását
? a mérkőzés beszüntetése bármilyen okból
? a mérkőzés ideje alatt annak megállapítása, hogy a játéktér felszerelései vagy a labda alkalmas-e.
? a mérkőzés megállítása vagy továbbengedése nézők beavatkozása, vagy a nézőtéren előforduló bármely probléma esetén
? a játék megállítása vagy továbbengedése, hogy engedje a sérült játékost eltávolítani a játéktérről ápolás céljából.
? annak elrendelése, hogy a sérült játékost távolítsák el a játéktérről ápolás céljából
? annak megengedése vagy megtiltása, hogy egy játékos viselhet-e valamilyen felszerelést
? annak megengedése vagy megtiltása, hogy bármely személy (ideértve a csapatvezetőket, a stadionhoz tartozó személyeket, biztonsági erőket, fényképészeket vagy a média más képviselőit) tartózkodhat-e a játéktér közelében (amennyiben ez a játékvezető fennhatósága alá tartozik)
? bármely más, a játékszabályokkal vagy a játékvezető azon kötelességeivel összhangban hozott döntés, amely az adott mérkőzésen a FIFA, a kontinentális szövetség, a nemzeti szövetség
vagy a liga szabályzataiból ráhárul. 2. döntvény
Olyan tornákon (versenyeken, bajnokságokban), amelyeken negyedik játékvezető is működik, szerepét és feladatait az International Board útmutatásai határozzák meg, amelyet a szabálykönyv tartalmaz
 
Jogai és kötelezettségei
A játékvezető megállíthatja a játékot, ha véleménye szerint a világítás nem elégséges. Ha egy néző megdobja egy tárggyal a játékvezetőt, az egyik játékvezető asszisztenst, egy játékost vagy egy csapatvezetőt, akkor az eset súlyosságától függően a játékvezető folytathatja, félbeszakíthatja, vagy beszüntetheti a mérkőzést. Azonban minden esetben jelentenie kell az esetet az illetékes szövetségnek.
A játékvezető jogosult sárga vagy piros kártya felmutatására a félidei szünetben, a mérkőzés befejezése után, éppen úgy, mint a hosszabbítás alatt és a büntetőpontról végzett rúgások idején, mivel ezekben az időszakokban is a mérkőzés az ő irányítása alatt marad.
Ha bármely okból a játékvezető ideiglenesen akadályoztatva van, akkor a játék a játékvezető asszisztens felügyelete alatt folytatódhat, amíg a labda játékon kívülre nem kerül.
Ha egy néző belefúj egy sípba, és a játékvezető véleménye szerint ez hatással van a játékra (pl. egy játékos felveszi a kezébe a labdát, feltételezve, hogy a játékot megállították), akkor a játékvezetőnek meg kell szakítania a mérkőzést, és labdaejtéssel újraindítani, arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a labdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a játék megszakításakor volt.
Ha a mérkőzés alatt egy rendkívüli labda, más tárgy vagy állat kerül a játéktérre, a játékvezetőnek csak akkor kell megállítania a játékot, ha az hatással van a játékra. A játékot labdaejtéssel kell folytatni arról a helyről, ahol a labda a mérkőzés megszakításakor volt. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a labdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a játék megszakításakor volt.
Ha a mérkőzés alatt egy rendkívüli labda, más tárgy vagy állat kerül a játéktérre, és az nincs hatással a játékra, a játékvezetőnek el kell távolíttatnia azt a lehető leggyorsabban.
Előnyszabály
A játékvezető alkalmazhat előnyszabályt valahányszor egy szabálysértés vagy szabálytalanság történik.
A játékvezetők a következő körülményeket vegyék figyelembe, amikor eldöntik, hogy előnyszabályt alkalmaznak, vagy megállítják a játékot:
? A szabálytalanság súlyosságát. Ha a szabálysértés kiállítást von maga után, akkor a játékvezető állítsa meg a játékot, és állítsa ki a játékost, hacsak nincs közvetlen gólszerzési lehetőség.
? A szabálytalanság helyét: minél közelebb van az ellenfél kapujához, annál eredményesebb lehet.
? A közvetlen és veszélyes támadás esélyét az ellenfél kapujára.
? A mérkőzés légkörét.
Az eredeti szabálytalanság büntetéséről a döntést néhány másodpercen belül kell meghozni.
Ha a szabálytalanság figyelmeztetést von maga után, akkor azt a játék következő megszakításánál kell megtenni. Javasolt, hogy a játékvezető állítsa meg a játékot, és közvetlenül ezután figyelmeztesse a játékost.Ha a következő megszakításnálELMARAD a figyelmeztetés, akkor ezt már később nem lehet felmutatni.
Sérült játékosok
A játékvezetőnek ragaszkodnia kell a következő eljáráshoz a sérült játékosokkal kapcsolatban:
? ha a játékvezető véleménye szerint egy játékos csak enyhén sérült, akkor engedje a játék folytatását, amíg a labda játékon kívülre kerül
? ha a játékvezető véleménye szerint egy játékos súlyosan sérült, akkor állítsa meg a játékot
? a játékvezető a sérült játékos megkérdezése után megengedheti egy vagy legföljebb két orvosnak, hogy a játéktérre lépjen, hogy felbecsülje a sérülést, és intézze a játékos biztonságos és gyors eltávolítását a játéktérről
? a hordágyvivők a hordággyal a játékvezető jelzését követően léphetnek a játéktérre
? a játékvezetőnek biztosítania kell a sérült játékos biztonságos eltávolítását a játéktérről
? a játékos nem kezelhető a játéktéren
? annak a játékosnak, akinek vérző sebe van, el kell hagynia a játékteret. Nem térhet vissza, amíg a játékvezető nem győződött meg arról, hogy a vérzés elállt. A játékosoknak nem szabad véres öltözetet viselni
? miután a játékvezető engedélyezte az orvosoknak a játéktérre lépést, a játékosnak el kell hagynia a játékteret, vagy hordágyon, vagy lábon. Ha a játékos nem engedelmeskedik, akkor sportszerűtlen magatartásért figyelmeztetni kell
? a sérült játékos csak a mérkőzés újraindítása után térhet vissza a játéktérre
? a sérült játékos csak az oldalvonalon jöhet vissza a játéktérre, ha a labda játékban van. Ha a labda játékon kívül van, akkor a sérült játékos a játéktér bármelyik határvonalán visszatérhet
? függetlenül attól, hogy a labda játékban vagy játékon kívül van, csak a játékvezető engedélyezheti egy sérült játékos visszatérését a játéktérre
? a játékvezető akkor is adhat engedélyt a sérült játékosnak, hogy visszatérjen a játéktérre, ha a játékvezető asszisztens vagy a negyedik játékvezető ellenőrzi, hogy a játékos felkészült a visszatérésre
? ha a játék nem más ok miatt állt meg, vagy ha a játékos sérülése nem a játékszabályok megszegésének eredménye, akkor a játékvezetőnek labdaejtéssel kell újraindítania a játékot arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a labdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a játék megszakításakor volt
? a sérülés miatt elvesztegetett teljes idővel az adott félidő végén meg kell növelni a játékidőt.
? ha már a játékvezető elhatározta, hogy felmutat egy kártyát egy olyan sérült játékosnak, akinek ápolás miatt el kell hagynia a játékteret, akkor a játékvezetőnek akkor kell felmutatnia a kártyát, mielőtt a játékos elhagyja a játékteret.
Ezen szabály alól csak a következők kivételek:
? a kapus sérülése
? amikor egy kapus és egy mezőnyjátékos ütközött, és azonnali kezelés szükséges
? amikor ugyanannak a csapatnak a játékai ütköztek, és azonnali kezelés szükséges
? amikor súlyos sérülés történt, mint például a játékos lenyelte a nyelvét, agyrázkódást vagy lábtörést szenvedett, stb.
Egynél több szabálytalanság történt azonos időben
? Egy csapat két játékosa követ el szabálytalanságot:
? a játékvezetőnek a súlyosabb szabálytalanságot kell büntetnie az azonos időben elkövetett szabálytalanságok közül
? a játékot a súlyosabb szabálytalanságnak megfelelően kell újraindítani
? Ha különböző csapatok játékosai követnek el szabálytalanságot:
? a játékvezetőnek meg kell állítania a játékot, és labdaejtéssel újraindítani arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben
a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a labdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a játék megszakításakor volt.
Helyezkedés, amikor a labda játékban van
Ajánlások
? A játék a játékvezető és az akció oldali játékvezető asszisztens között legyen.
? Az akció oldali játékvezető asszisztens legyen játékvezető látómezőjében. A játékvezető alkalmazzon széles átlós rendszert.
? Baloldalról kerülve a játékot könnyebb a játékot és az akció oldali játékvezető asszisztenst a látómezőben tartani.
? A játékvezető legyen elég közel, hogy lássa a játékot, de ne akadályozza azt.
? A fontos események nem feltétlenül mindig a labda környezetében játszódnak le. A játékvezetőnek ügyelnie kell még:
? azokra a játékosok közötti agresszív konfliktusokra is, amelyek a labdától távol történnek
? arra is, hogy szabálytalanságok a játék várható helyszínén is történhetnek
? szabálytalanságok a labda elrúgása után is történhetnek.
Helyezkedés álló labdánál
Az a legjobb helyezkedés, ahonnan a játékvezető meg tudja hozni a helyes döntést. A helyezkedést segítő ajánlások valószínűségeken alapulnak, és mindig igazítani kell a csapatokról, játékosokról és a mérkőzés eseményeiről meglévő speciális információk felhasználásával. A következő ábrákon ajánlott helyezkedések alapvetők és javasoltak a játékvezetőknek. A zónára hivatkozás azt szándékot hangsúlyozza, hogy minden ajánlott helyezkedés egy olyan területen belül történjen, ahol a
játékvezető a legnagyobb valószínűséggel optimalizálhatja hatékonyságát. A zóna lehet kisebb, nagyobb vagy más formájú, a kérdéses pillanatbeli körülményektől függően.
 
A síp használata
Szükséges a síp használata:
? A játék indításához (első és második félidő), gól után.
? A játék megállításához
? szabadrúgás vagy büntetőrúgás miatt
? a mérkőzés felfüggesztésekor vagy beszüntetésekor
? a félidők végén az időbeszámításnak megfelelően
? a játék újraindításakor
? szabadrúgásoknál, amikor a megfelelő távolságot megkövetelik
? büntetőrúgásoknál
? a játék újraindításakor miután megállították
? hogy helytelen viselkedésért sárga vagy piros kártyát osszanak ki
? sérülés miatt
? játékoscsere miatt.
NEM szükséges a síp használata
? A játék megállításához
? kirúgásnál, szögletrúgásnál vagy bedobásnál
? gólnál
? a játék újraindításakor
? szabadrúgáskor, kirúgáskor, szögletrúgáskor, bedobáskor.
A túl gyakran, szükségtelenül alkalmazott sípnak kevesebb hatása lesz, amikor szükséges. Amikor síp szükséges a játék indításához, a játékvezető egyértelműen hirdesse ki a játékosoknak, hogy az újraindítás csak a jelzés után történhet meg.
Testbeszéd
A testbeszéd a játékvezető eszköze, hogy
? segítse őt a mérkőzés irányításában
? mutassa a tekintélyét és az önuralmát
A testbeszéd nem arra van, hogy
? a játékvezető elmagyarázza az ítéletét.
 
A játékvezető felszerelése
Kötelező felszerelés
?síp(ok);
?óra (órák);
?piros és sárga lapok;
?jegyzettömb (vagy bármilyen egyéb a mérkőzés eseményeinek feljegyzésére
alkalmas eszköz).
 
Egyéb felszerelés
A játékvezető használhat még:
?más játékvezetőkkel történő kommunikációt szolgáló eszközöket ? elektronikus(berregő/bip) zászlók, fejre rögzíthető fülhallgató-mikrofon készlet stb.;
?EPTS vagy egyéb teljesítménymérő eszköz.
 
A játékvezetőknek tilos ékszert vagy más egyéb elektronikus eszközt viselniük.
04. szabály - A játékosok felszerelése Labdarúgás szabályai
2016.07.21 18:33
04. szabály - A játékosok felszerelése

 

 

Biztonság

A játékos nem használhat olyan felszerelést és nem viselhet semmi olyat, ami veszélyes.
Mindenfajta ékszer (nyaklánc, gyűrű, karkötő, fülbevaló, bőrpánt, gumipánt,stb.) viselése tilos, azokat le kell venni. Az ékszerek ragasztószalaggal történő lefedése nem megengedett.
A játékosokat a mérkőzés kezdete, a cserejátékosokat a pályára lépés előtt kell ellenőrizni. Amennyiben a játékos nem engedélyezett/veszélyes felszerelést vagy ékszert visel a játékvezetőnek:
? gondoskodnia kell arról, hogy a játékos levegye azokat;
? gondoskodnia kell arról, hogy a játék következő megállításánál a játékos
elhagyja a játékteret amennyiben nem képes, vagy nem akar eleget tenni az utasításnak.
Figyelmeztetni kell a játékost, aki nem tesz eleget az utasításnak, vagy ismét viseli az eltávolítandó felszerelést vagy ékszert.

Kötelező felszerelés

A játékos kötelező felszerelésének a következő különálló tételeket kell tartalmaznia:
? ujjakkal rendelkező mez;
? rövidnadrág;
? sportszár ?ha külsőleg ragasztószalagot vagy más hasonló anyagot alkalmaznak, akkor annak színének meg kell egyeznie a sportszár azon színével, amelyen alkalmazták, vagy amit fed;
? sípcsontvédő - megfelelő fokú védelmet nyújtó anyagból kell készülnie és asportszárnak fednie kell;
? cipő
 
A kapusok melegítő nadrágot is viselhetnek.
A játékosnak, aki véletlenül elveszíti cipőjét vagy sípcsontvédőjét a lehető leghamarabb pótolnia kell azt amint a labda a legközelebb játékon kívülre kerül; ha a játékos ezt megelőzően megjátssza a labdát és/vagy gólt szerez, a
gól érvényes.
 

Színek

? A két csapatnak egymástól és a játékvezetőktől eltérő színeket kell viselniük;
? Mindkét kapusnak a játékosoktól, és a játékvezetőktől eltérő színeket kell viselniük;
? Ha a két kapus megegyező színű mezben van, és nincs másik mezük, a játékvezetőnek engedélyeznie kell a mérkőzés megkezdését.
Az alsómez ujjának színe meg kell egyezzen a mez ujjának alapszínével; az alánadrág/harisnya színe meg kell egyezzen a rövidnadrág alapszínével vagy a rövidnadrág alsó részének színével - az azonos csapatba tartozó játékosoknak azonos színt kell viselniük.

Egyéb felszerelés

Veszélytelen védőfelszerelés, például fejvédő, arcmaszk, puha, könnyű és párnázott térd- és karvédők,
kapus sapka, illetve sportszemüveg viselése megengedett.
Ahol fejfedőt viselnek, annak a következő kitételeknek kell megfelelnie:
? fekete, vagy a mez fő színével megegyező színűnek kell lennie (feltéve, hogy ugyanazon csapat játékosai ugyanazt a színt viselik);
? összhangban kell lennie a játékos felszerelés professzionális megjelenésével;
? nem kapcsolódhat a mezhez;
? nem jelenthet semmilyen veszélyt az azt viselő játékosra vagy más játékosra
nézve (pl. nyitó/záró mechanizmus a nyak körül);
? nem lehet(nek) a felületről kinyúló része(i) (kiálló elemek).
Bármilyen formában elektronikus kommunikáció használata a játékosok
(beleértve a csere-, lecserélt, valamint kiállított játékosokat) és/vagy a technikai személyzet között nem megengedett.
Amennyiben elektronikus teljesítménymérő és megfigyelő rendszerek (EPTS)kerülnek alkalmazásra (az érintett nemzeti szövetségek/ verseny szervezők egyetértésével):
? azok nem jelenthetnek veszélyt;
? a rendszerek/eszközök által továbbított adatokat és információkat tilos venni, illetve felhasználni a technikai zónában a mérkőzés ideje alatt.
A felszerelésnek tilos politikai, vallási, vagy személyes jelmondatot, megnyilatkozást vagy képet tartalmaznia. A játékosok nem fedhetnek fel olyan alsóruházatot, mely a gyártó lógóján kívül politikai, vallási, személyes jelmondatot, megnyilatkozást vagy képi ábrázolást, vagy hirdetést tartalmaz.
Azt a játékost/ a játékos csapatát, aki a szabályt megsérti a verseny szervezőjének, a nemzeti szövetségnek, vagy a FIFA-nak kell szankcionálnia.

Szabálysértések ? büntetések

Ennek a szabálynak bármilyen megsértése esetén a játékot nem kell megállítani:
? azonban a játékvezető utasítsa a vétkes játékost a játéktér elhagyására, felszerelésének rendbehozatalára;
? akkor hagyja el a játékteret, amikor a labda játékon kívülre kerül, hacsak addigra nem hozta rendbe felszerelését.
 
A játékteret a felszerelése rendbehozatala miatt elhagyó játékosnak:
? a játéktérre lépés engedélyezése előtt kell a felszerelését ellenőriztetni valamelyik játékvezetővel;
? kizárólag a játékvezető engedélyével (ez akár a játék közben is megadható) szabad a játéktérre lépnie.
Ha egy játékos engedély nélkül lép a játéktérre, akkor őt figyelmeztetni kell.
Amennyiben a játékot figyelmeztetés miatt állították meg, akkor közvetett szabadrúgást kell ítélni arról a helyről, ahol a labda a játék megállításának pillanatában volt.
.
03. szabály - A játékosok száma Labdarúgás szabályai
2016.07.21 18:26
03. szabály - A játékosok száma

A játékban két csapat vesz részt, legfeljebb 11-11 játékossal, ezek közül 1-1 a kapus. A mérkőzés nem kezdhető el  és nem folytatódhat csapatonként 7 játékosnál kevesebbel. A játékoscserék száma Hivatalos versenyek A FIFA, a kontinentális szövetségek és a nemzeti szövetségek égisze alatt játszott bajnoki és díjmérkőzéseken legfeljebb három cserejátékos szerepeltethető. A bajnokság (kupa stb.) szabályzatának elő kell írnia, hogy hány cserejátékos nevezhető, ezek száma háromtól hétig terjedhet. Más mérkőzések A nemzeti A csapatok mérkőzésein legfeljebb 6 játékoscsere alkalmazható. Az összes többi mérkőzésen ennél több játékoscsere alkalmazható feltéve, ha: a két csapat megállapodott a cserék maximális számában e megállapodást a mérkőzés előtt közlik a játékvezetővel Ha a játékvezetőt nem tájékoztatják, vagy a két csapat nem tudott megegyezni a mérkőzés előtt, akkor legfeljebb hat játékos cserélhető. A játékoscsere végrehajtása Minden mérkőzésen a cserejátékosok nevét a mérkőzés előtt meg kell adni a játékvezetőnek. Azok a cserejátékosok, akiknek a neveit addig nem adták le a játékvezetőnek, nem vehetnek részt a mérkőzésen. Egy játékos cserejátékossal történő helyettesítéséhez a következő feltételek kellenek: a játékvezetőnek be kell jelenteni a cserét, annak megtörténte előtt a cserejátékos csak akkor léphet a játéktérre, ha a lecserélt játékos elhagyta azt és a játékvezetőtől jelzést kapott a belépésre a cserejátékos csak a felezővonalnál léphet a játéktérre és csak akkor, ha áll a játék a játékoscsere akkor van végrehajtva, amikor a cserejátékos belép a játéktérre e pillanattól kezdve a cserejátékos a játékban résztvevő játékossá válik, és az a játékos, aki lement lecserélt játékos lesz a lecserélt játékos a továbbiakban nem vehet részt a mérkőzésen minden cserejátékos a játékvezető döntési jogkörébe tartozik, akár részt vesz a játékban, akár nem. A cserejátékos a játék bármelyik újraindítását elvégezheti, amennyiben előbb a játéktérre lép.   A kapus cseréje Bármely más játékos helyet cserélhet a kapussal, feltéve, hogy: a cserét annak megtörténte előtt bejelentik a játékvezetőnek a cserét akkor hajtják végre, amikor áll a játék. Szabálysértések és büntetések Ha egy cserejátékos vagy egy lecserélt játékos a játékvezető engedélye nélkül a játéktérre lép: a játékvezető megállítja a játékot (bár nem azonnal, ha cserejátékos vagy a lecserélt játékos nem avatkozik játékba) a játékvezető figyelmezteti őt, és felszólítja a játéktér elhagyására ha a játékvezető megállította a játékot, akkor az az ellenfél csapata javára megítélt közvetett szabadrúgással indul újra arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt (lásd 13. szabály ? A szabadrúgás helye). Ha egy játékos helyet cserél a kapussal, mielőtt a játékvezető erre engedélyt adott volna: a játékvezető engedi, hogy a játék folytatódjék a játékvezető figyelmezteti a játékosokat, amikor a labda legközelebb játékon kívülre kerül. Ennek a szabálynak minden más megsértésekor: a játékosokat figyelmeztetni kell a mérkőzés az ellenfél csapata javára megítélt közvetett szabadrúgással indul újra arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt (lásd 13. szabály ? A szabadrúgás helye). Játékosok és cserejátékosok kiállítása Ha a játékos kiállítása: ? a csapatösszeállítás leadása előtt történik, akkor a játékos semmilyen esetben sem szerepelhet a csapat összeállításban; ?a csapatösszeállítás leadása után történik, de a kezdőrúgás még nem történt meg, akkor helyettesíthető egy benevezett cserejátékossal, aki azonban nem helyettesíthető; a csapat játékoscseréinek száma nem csökken; ?a kezdőrúgást követően történik, akkor nem helyettesíthető.   A kezdőrúgás után kiállított benevezett cserejátékos nem helyettesíthető. A játékoscsere végrehajtása A játékoscsere csak akkor hajtható végre, ha a labda játékon kívül van. Ha van játékvezető asszisztens, akkor jelzi, hogy cserét kértek. A lecserélendő játékos engedélyt kap a játékvezetőtől a játéktér elhagyására, hacsak a játékszabályokban megengedett ok miatt nincs a játéktéren kívül. A játékvezető engedélyt ad a cserejátékosnak, hogy a játéktérre lépjen. A játéktérre lépés előtt a cserejátékos megvárja, hogy a lecserélendő játékos elhagyja a játékteret. A lecserélendő játékosnak nem kötelező a felezővonalnál elhagyni a játékteret. Bizonyos körülmények között visszautasítható a játékoscsere engedélyezése. Pl. ha a cserejátékos nem kész arra, hogy a játéktérre lépjen. Az a cserejátékos, aki nem fejezte be a játékoscsere végrehajtását azzal, hogy a játéktérre lépett, nem indíthatja újra a játékot bedobással vagy szögletrúgással. Ha a lecserélendő játékos visszautasítja a játéktér elhagyását, akkor a játék folytatódik. Ha egy cserét a szünetben vagy a hosszabbítás előtt hajtanak végre, akkor az eljárást a második félidő vagy a hosszabbítás kezdőrúgása előtt be kell fejezni. Rendkívüli személyek a játéktéren Az edző, vagy a csapat összeállításban felsorolt hivatalos személyek csapatvezetőknek tekintendőek (a játékosok és cserejátékosok nem). Bárki, akit a csapat összeállításban nem jelöltek játékosként, cserejátékosként, vagy csapatvezetőként, külső személynek tekintendő   Amennyiben csapatvezető, cserejátékos, lecserélt vagy kiállított játékos, illetve külső személy lép a játéktérre a játékvezető: ? csak akkor állítsa meg a játékot ha az adott személy beleavatkozik a játékba; ?gondoskodjon arról, hogy az adott személy elhagyja a játékteret a játékmegállításakor; ? tegye meg a megfelelő fegyelmi intézkedéseket.   Amennyiben a játékot azért állították meg, mert: ?egy csapatvezető, cserejátékos, lecserélt vagy kiállított játékos avatkozott be, akkor a játékot közvetlen szabadrúgással vagy büntetőrúgással kell újraindítani; ? egy külső személy avatkozott be, akkor a játékot labdaejtéssel kell újraindítani;   Amennyiben a labda a kapuba tart és a beavatkozás nem akadályozza a védőjátékost a labda megjátszásában, a gólt meg kell ítélni (még ha a labdáhozis értek), kivéve, ha a labda az ellenfél kapujába jut. A játéktéren kívüli játékos Ha egy játékos a játékvezető engedélyével elhagyja a játékteret, hogy rendbe hozza a nem megfelelő felszerelését vagy szerelvényét, vagy ápoltassa sérülését vagy vérzését, vagy azért, mert véres a felszerelése, vagy bármely más okból, és visszatér a játéktérre a játékvezető engedélye nélkül, akkor a játékvezetőnek meg kell állítania a játékot (de nem azonnal, ha a játékos nincs hatással a játékra, vagy előnyszabály alkalmazható) figyelmeztetnie kell a játékost engedély nélküli játéktérre lépésért ha szükséges (pl. a 4. szabály megsértésekor) utasítania kell a játékost a játéktér elhagyására. Ha a játékvezető megállítja a játékot: akkor a játéknak az ellenfél csapatának javára megítélt közvetett szabadrúgással kell újraindulnia, arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt (lásd 13. szabály ? A szabadrúgás helye), ha más szabálysértés nem történt akkor a játéknak a 12. szabálynak megfelelően kell újraindulnia, ha a játékos megsérti a játékszabályokat. Ha egy játékos véletlenül lépi át a játéktér határoló vonalainak egyikét, nem tekintendő úgy, hogy szabálysértést követett el. A játéktér elhagyása tekinthető a játékbeli mozgása részének. Cserejátékos vagy lecserélt játékos Ha egy cserejátékos vagy lecserélt játékos a játéktérre lép engedély nélkül, akkor: ? a játékvezetőnek meg kell állítania a játékot (de nem azonnal, ha a játékos nincs hatással a játékra, vagy előnyszabály alkalmazható) ? a játékvezetőnek figyelmeztetnie kell őt sportszerűtlen magatartásért ? a játékosnak el kell hagynia a játékteret. Ha a játékvezető megállítja a játékot, akkor annak az ellenfél csapatának javára megítélt közvetett szabadrúgással kell újraindulnia, arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt (lásd 13. szabály ? A szabadrúgás helye). Gól elérése, amikor rendkívüli személy van a játéktéren Amennyiben a gólszerzés után, de még a játék újraindítását megelőzően, a játékvezető észreveszi, hogy rendkívüli személy tartózkodott a játéktéren a gólszerzéssel egy időben: ? a játékvezetőnek érvénytelenítenie kell a gólt, ha a rendkívüli személy: > a gólszerző csapat játékosa, cserejátékosa, lecserélt játékosa, kiállított játékosa vagy csapatvezetője volt; >külső személy volt, és hatással volt a játékra, kivéve, ha a gól ?A játéktéren tartózkodó rendkívüli személyek? részben foglaltak következményeként születik. A játékot kirúgással, szögletrúgással, vagy labdaejtéssel kell újraindítani.   ? a játékvezetőnek meg kell ítélnie a gólt, ha a rendkívüli személy: >a gólt kapó csapat játékosa, cserejátékosa, lecserélt játékosa, kiállított játékosa vagy csapatvezetője volt; >külső személy volt, és nem volt hatással a játékra. A játékvezetőnek minden esetben gondoskodnia kell arról, hogy a rendkívüli személy elhagyja a játékteret. Amennyiben a játékvezető a gólszerzés és a játék újraindítása után veszi észre, hogy a gólszerzéssel egy időben rendkívüli személy is tartózkodott a pályán, a gólt nem érvénytelenítheti. Amennyiben a rendkívüli személy még a játéktéren tartózkodik, akkor a játékvezetőnek: ? meg kell állítani a játékot; ? gondoskodnia kell arról, hogy a rendkívüli személy elhagyja a játékteret; ? a megfelelő módon, labdaejtéssel vagy szabadrúgással, újra kell indítani a játékot. A játékvezetőnek jelentenie kell az esetet az illetékes szövetségnek. A játékosok minimális száma Ha a versenyszabályok szerint minden játékost és cserejátékost a kezdőrúgás előtt meg kell nevezni, és az egyik csapat 11-nél kevesebb játékossal kezdi a mérkőzést, akkor érkezésük esetén csak a kezdőként benevezett játékosokkal lehet 11-re kiegészülni. Bár egy mérkőzést nem lehet ELKEZDENI, ha bármelyik csapatban kevesebben van, mint 7 játékos. A mérkőzés FOLYTATÁSÁHOZ szükséges minimális létszám meghatározását a tagszövetségek belátására hagyták. Azonban az International Board véleménye szerint egy mérkőzés nem folytatandó, ha bármelyik csapatban 7 játékosnál kevesebben van. Ha egy csapatnak 7-nél kevesebb játékosa lesz, mert egy vagy több játékos szándékosan elhagyja a játékteret, akkor a játékvezetőnek nem kötelező megállítani a mérkőzést, alkalmazhat előnyszabályt. Ilyen esetben, a játékvezetőnek nem szabad engedni a játékot folytatódni, miután a labda játékon kívülre került, ha egy csapatnak nincs legalább 7 játékosa. Csapatkapitány: A csapatkapitány nem élvez különleges státuszt és jogokat, de bizonyos szintű felelősséggel tartozik csapata viselkedéséért.   Benevezett cserejátékos cseréje: Ha egy benevezett cserejátékos egy benevezett játékos helyett a játéktérre lép a mérkőzés kezdete előtt és erről a cseréről a játékvezetőt nem tájékoztatták, akkor: ? a játékvezető engedje a benevezett cserejátékosnak, hogy folytassa a mérkőzést ? ne alkalmazzon fegyelmezési szankciót a benevezett cserejátékossal szemben ? a csapat cserelehetőségeinek számát nem kell csökkenteni ? a játékvezető jelentse az esetet az illetékes szövetségnek Magyarázat: Nem ritka, hogy játékoscserét hajtanak végre a mérkőzés megkezdése előtt és csak ezt követően tájékoztatják a játékvezetőt a játékosok és cserejátékosok nevéről. Ilyen csere általában bemelegítés közben megsérülő játékos esetében következik be. Ha a játékvezetőt erről tájékoztatják, akkor ez megengedett, de fontos tisztázni azt, hogy hogyan járjon el a játékvezető, ha nem tájékoztatták a cseréről.

A játékban két csapat vesz részt, legfeljebb 11-11 játékossal, ezek közül 1-1 a kapus. A mérkőzés nem kezdhető el  és nem folytatódhat csapatonként 7 játékosnál kevesebbel. A játékoscserék száma Hivatalos versenyek A FIFA, a kontinentális szövetségek és a nemzeti szövetségek égisze alatt játszott bajnoki és díjmérkőzéseken legfeljebb három cserejátékos szerepeltethető. A bajnokság (kupa stb.) szabályzatának elő kell írnia, hogy hány cserejátékos nevezhető, ezek száma háromtól hétig terjedhet. Más mérkőzések A nemzeti A csapatok mérkőzésein legfeljebb 6 játékoscsere alkalmazható. Az összes többi mérkőzésen ennél több játékoscsere alkalmazható feltéve, ha:

  • a két csapat megállapodott a cserék maximális számában
  • e megállapodást a mérkőzés előtt közlik a játékvezetővel

Ha a játékvezetőt nem tájékoztatják, vagy a két csapat nem tudott megegyezni a mérkőzés előtt, akkor legfeljebb hat játékos cserélhető. A játékoscsere végrehajtása Minden mérkőzésen a cserejátékosok nevét a mérkőzés előtt meg kell adni a játékvezetőnek. Azok a cserejátékosok, akiknek a neveit addig nem adták le a játékvezetőnek, nem vehetnek részt a mérkőzésen. Egy játékos cserejátékossal történő helyettesítéséhez a következő feltételek kellenek:

  • a játékvezetőnek be kell jelenteni a cserét, annak megtörténte előtt
  • a cserejátékos csak akkor léphet a játéktérre, ha a lecserélt játékos elhagyta azt és a játékvezetőtől jelzést kapott a belépésre
  • a cserejátékos csak a felezővonalnál léphet a játéktérre és csak akkor, ha áll a játék
  • a játékoscsere akkor van végrehajtva, amikor a cserejátékos belép a játéktérre
  • e pillanattól kezdve a cserejátékos a játékban résztvevő játékossá válik, és az a játékos, aki lement lecserélt játékos lesz
  • a lecserélt játékos a továbbiakban nem vehet részt a mérkőzésen
  • minden cserejátékos a játékvezető döntési jogkörébe tartozik, akár részt vesz a játékban, akár nem.
A cserejátékos a játék bármelyik újraindítását elvégezheti, amennyiben előbb a játéktérre lép.
 

A kapus cseréje Bármely más játékos helyet cserélhet a kapussal, feltéve, hogy:

  • a cserét annak megtörténte előtt bejelentik a játékvezetőnek
  • a cserét akkor hajtják végre, amikor áll a játék.

Szabálysértések és büntetések Ha egy cserejátékos vagy egy lecserélt játékos a játékvezető engedélye nélkül a játéktérre lép:

  • a játékvezető megállítja a játékot (bár nem azonnal, ha cserejátékos vagy a lecserélt játékos nem avatkozik játékba)
  • a játékvezető figyelmezteti őt, és felszólítja a játéktér elhagyására
  • ha a játékvezető megállította a játékot, akkor az az ellenfél csapata javára megítélt közvetett szabadrúgással indul újra arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt (lásd 13. szabály ? A szabadrúgás helye).

Ha egy játékos helyet cserél a kapussal, mielőtt a játékvezető erre engedélyt adott volna:

  • a játékvezető engedi, hogy a játék folytatódjék
  • a játékvezető figyelmezteti a játékosokat, amikor a labda legközelebb játékon kívülre kerül.

Ennek a szabálynak minden más megsértésekor:

  • a játékosokat figyelmeztetni kell
  • a mérkőzés az ellenfél csapata javára megítélt közvetett szabadrúgással indul újra arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt (lásd 13. szabály ? A szabadrúgás helye).

Játékosok és cserejátékosok kiállítása

Ha a játékos kiállítása:
? a csapatösszeállítás leadása előtt történik, akkor a játékos semmilyen esetben
sem szerepelhet a csapat összeállításban;
?a csapatösszeállítás leadása után történik, de a kezdőrúgás még nem történt
meg, akkor helyettesíthető egy benevezett cserejátékossal, aki azonban nem
helyettesíthető; a csapat játékoscseréinek száma nem csökken;
?a kezdőrúgást követően történik, akkor nem helyettesíthető.
 
A kezdőrúgás után kiállított benevezett cserejátékos nem helyettesíthető.

A játékoscsere végrehajtása

  • A játékoscsere csak akkor hajtható végre, ha a labda játékon kívül van.
  • Ha van játékvezető asszisztens, akkor jelzi, hogy cserét kértek.
  • A lecserélendő játékos engedélyt kap a játékvezetőtől a játéktér elhagyására, hacsak a játékszabályokban megengedett ok miatt nincs a játéktéren kívül.
  • A játékvezető engedélyt ad a cserejátékosnak, hogy a játéktérre lépjen.
  • A játéktérre lépés előtt a cserejátékos megvárja, hogy a lecserélendő játékos elhagyja a játékteret.
  • A lecserélendő játékosnak nem kötelező a felezővonalnál elhagyni a játékteret.
  • Bizonyos körülmények között visszautasítható a játékoscsere engedélyezése. Pl. ha a cserejátékos nem kész arra, hogy a játéktérre lépjen.
  • Az a cserejátékos, aki nem fejezte be a játékoscsere végrehajtását azzal, hogy a játéktérre lépett, nem indíthatja újra a játékot bedobással vagy szögletrúgással.
  • Ha a lecserélendő játékos visszautasítja a játéktér elhagyását, akkor a játék folytatódik.
  • Ha egy cserét a szünetben vagy a hosszabbítás előtt hajtanak végre, akkor az eljárást a második félidő vagy a hosszabbítás kezdőrúgása előtt be kell fejezni.

Rendkívüli személyek a játéktéren

Az edző, vagy a csapat összeállításban felsorolt hivatalos személyek csapatvezetőknek tekintendőek (a játékosok és cserejátékosok nem). Bárki, akit a csapat összeállításban nem jelöltek játékosként, cserejátékosként, vagy
csapatvezetőként, külső személynek tekintendő
 
Amennyiben csapatvezető, cserejátékos, lecserélt vagy kiállított játékos, illetve külső személy lép a játéktérre a játékvezető:
? csak akkor állítsa meg a játékot ha az adott személy beleavatkozik a játékba;
?gondoskodjon arról, hogy az adott személy elhagyja a játékteret a játékmegállításakor;
? tegye meg a megfelelő fegyelmi intézkedéseket.
 
Amennyiben a játékot azért állították meg, mert:
?egy csapatvezető, cserejátékos, lecserélt vagy kiállított játékos avatkozott be, akkor a játékot közvetlen szabadrúgással vagy büntetőrúgással kell újraindítani;
? egy külső személy avatkozott be, akkor a játékot labdaejtéssel kell újraindítani;
 
Amennyiben a labda a kapuba tart és a beavatkozás nem akadályozza a védőjátékost a labda megjátszásában, a gólt meg kell ítélni (még ha a labdáhozis értek), kivéve, ha a labda az ellenfél kapujába jut.

A játéktéren kívüli játékos Ha egy játékos a játékvezető engedélyével elhagyja a játékteret, hogy rendbe hozza a nem megfelelő felszerelését vagy szerelvényét, vagy ápoltassa sérülését vagy vérzését, vagy azért, mert véres a felszerelése, vagy bármely más okból, és visszatér a játéktérre a játékvezető engedélye nélkül, akkor a játékvezetőnek

  • meg kell állítania a játékot (de nem azonnal, ha a játékos nincs hatással a játékra, vagy előnyszabály alkalmazható)
  • figyelmeztetnie kell a játékost engedély nélküli játéktérre lépésért
  • ha szükséges (pl. a 4. szabály megsértésekor) utasítania kell a játékost a játéktér elhagyására.

Ha a játékvezető megállítja a játékot:

  • akkor a játéknak az ellenfél csapatának javára megítélt közvetett szabadrúgással kell újraindulnia, arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt (lásd 13. szabály ? A szabadrúgás helye), ha más szabálysértés nem történt
  • akkor a játéknak a 12. szabálynak megfelelően kell újraindulnia, ha a játékos megsérti a játékszabályokat.

Ha egy játékos véletlenül lépi át a játéktér határoló vonalainak egyikét, nem tekintendő úgy, hogy szabálysértést követett el. A játéktér elhagyása tekinthető a játékbeli mozgása részének. Cserejátékos vagy lecserélt játékos Ha egy cserejátékos vagy lecserélt játékos a játéktérre lép engedély nélkül, akkor:

  • ? a játékvezetőnek meg kell állítania a játékot (de nem azonnal, ha a játékos nincs hatással a játékra, vagy előnyszabály alkalmazható)
  • ? a játékvezetőnek figyelmeztetnie kell őt sportszerűtlen magatartásért
  • ? a játékosnak el kell hagynia a játékteret.

Ha a játékvezető megállítja a játékot, akkor annak az ellenfél csapatának javára megítélt közvetett szabadrúgással kell újraindulnia, arról a helyről, ahol a labda a játék megszakításakor volt (lásd 13. szabály ? A szabadrúgás helye). Gól elérése, amikor rendkívüli személy van a játéktéren

Amennyiben a gólszerzés után, de még a játék újraindítását megelőzően, a játékvezető észreveszi, hogy rendkívüli személy tartózkodott a játéktéren a gólszerzéssel egy időben:
? a játékvezetőnek érvénytelenítenie kell a gólt, ha a rendkívüli személy:
> a gólszerző csapat játékosa, cserejátékosa, lecserélt játékosa, kiállított
játékosa vagy csapatvezetője volt;
>külső személy volt, és hatással volt a játékra, kivéve, ha a gól
?A játéktéren tartózkodó rendkívüli személyek? részben foglaltak következményeként születik.
A játékot kirúgással, szögletrúgással, vagy labdaejtéssel kell újraindítani.

 

? a játékvezetőnek meg kell ítélnie a gólt, ha a rendkívüli személy:
>a gólt kapó csapat játékosa, cserejátékosa, lecserélt játékosa, kiállított
játékosa vagy csapatvezetője volt;
>külső személy volt, és nem volt hatással a játékra.
A játékvezetőnek minden esetben gondoskodnia kell arról, hogy a rendkívüli személy elhagyja a játékteret.
Amennyiben a játékvezető a gólszerzés és a játék újraindítása után veszi észre, hogy a gólszerzéssel egy időben rendkívüli személy is tartózkodott a pályán, a gólt nem érvénytelenítheti.
Amennyiben a rendkívüli személy még a játéktéren tartózkodik, akkor a játékvezetőnek:
? meg kell állítani a játékot;
? gondoskodnia kell arról, hogy a rendkívüli személy elhagyja a játékteret;
? a megfelelő módon, labdaejtéssel vagy szabadrúgással, újra kell indítani a játékot.
A játékvezetőnek jelentenie kell az esetet az illetékes szövetségnek.

A játékosok minimális száma Ha a versenyszabályok szerint minden játékost és cserejátékost a kezdőrúgás előtt meg kell nevezni, és az egyik csapat 11-nél kevesebb játékossal kezdi a mérkőzést, akkor érkezésük esetén csak a kezdőként benevezett játékosokkal lehet 11-re kiegészülni. Bár egy mérkőzést nem lehet ELKEZDENI, ha bármelyik csapatban kevesebben van, mint 7 játékos. A mérkőzés FOLYTATÁSÁHOZ szükséges minimális létszám meghatározását a tagszövetségek belátására hagyták. Azonban az International Board véleménye szerint egy mérkőzés nem folytatandó, ha bármelyik csapatban 7 játékosnál kevesebben van. Ha egy csapatnak 7-nél kevesebb játékosa lesz, mert egy vagy több játékos szándékosan elhagyja a játékteret, akkor a játékvezetőnek nem kötelező megállítani a mérkőzést, alkalmazhat előnyszabályt. Ilyen esetben, a játékvezetőnek nem szabad engedni a játékot folytatódni, miután a labda játékon kívülre került, ha egy csapatnak nincs legalább 7 játékosa. Csapatkapitány:

A csapatkapitány nem élvez különleges státuszt és jogokat, de bizonyos szintű felelősséggel tartozik csapata viselkedéséért.

  Benevezett cserejátékos cseréje: Ha egy benevezett cserejátékos egy benevezett játékos helyett a játéktérre lép a mérkőzés kezdete előtt és erről a cseréről a játékvezetőt nem tájékoztatták, akkor: ? a játékvezető engedje a benevezett cserejátékosnak, hogy folytassa a mérkőzést ? ne alkalmazzon fegyelmezési szankciót a benevezett cserejátékossal szemben ? a csapat cserelehetőségeinek számát nem kell csökkenteni ? a játékvezető jelentse az esetet az illetékes szövetségnek Magyarázat: Nem ritka, hogy játékoscserét hajtanak végre a mérkőzés megkezdése előtt és csak ezt követően tájékoztatják a játékvezetőt a játékosok és cserejátékosok nevéről. Ilyen csere általában bemelegítés közben megsérülő játékos esetében következik be. Ha a játékvezetőt erről tájékoztatják, akkor ez megengedett, de fontos tisztázni azt, hogy hogyan járjon el a játékvezető, ha nem tájékoztatták a cseréről.

02. szabály - A labda Labdarúgás szabályai
2016.07.21 18:19
02. szabály - A labda

Tulajdonságok és méretek A labda: ? gömbölyű ? bőrből vagy más alkalmas anyagból készült ? a kerülete 70 cm-nél nem több és 68 cm-nél nem kevesebb ? a mérkőzés kezdetén a súlya nem több 450 g-nál és nem kevesebb 410 g-nál ? a benne levő levegőnyomás (tengerszinten) 0,6-1,1 atmoszféra (600-1100 g/cm3) között van. Az alkalmatlanná vált labda helyettesítése Ha a labda a mérkőzés folyamán kipukkad, vagy alkalmatlanná válik: ? a játékot meg kell szakítani ? a játékot a cserelabda leejtésével kell folytatni azon a helyen, ahol az előző labda alkalmatlanná vált. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a cserelabdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol az eredeti labda a játék megszakításakor volt. Ha a labda büntetőrúgás vagy a büntetőpontról végzett rúgások folyamán, amint előre mozog és mielőtt bármely játékos, a keresztléc vagy a kapufa érintette volna, kipukkad, vagy alkalmatlanná válik: ? a büntetőrúgást meg kell ismételni. Ha a labda akkor pukkad ki, vagy válik alkalmatlanná, amikor nincs játékban, kezdőrúgásnál, szögletrúgásnál, szabadrúgásnál, büntetőrúgásnál vagy bedobásnál: ? a játékot ennek megfelelően kell folytatni. A labdát a mérkőzés folyamán csak a játékvezető engedélyével Extra labdák A 2. szabály előírásának megfelelő extra labdák helyezhetők el a játéktér körül.Ezek használatát a játékvezető felügyeli.   Az International Board döntvényei 1. döntvény A 2. szabályban meghatározott követelményeken kívül a FIFA és a kontinentális szövetségek mérkőzésein csak olyan labdák használhatók, amelyeken fel van tüntetve az alábbi megnevezések egyike: ? A hivatalos "FIFA APPROVED" (?FIFA által jóváhagyott") jelzés ? A hivatalos " FIFA INSPECTED" (?FIFA által ellenőrzött") jelzés ? "International Matchball Standard" (?Nemzetközi mérkőzéslabda szabvány") jelzés. Ez a jelzés mutatja, hogy a labda szükséges ellenőrzése megtörtént, és hogy a labda, a 2. szabály minimum-előírásain felül, megfelel a fenti kategóriáknak. Az egyes kategóriákhoz tartozó követelményeket az International Boardnak kell jóváhagynia. Az ellenőrzést végző intézeteket a FIFA hagyja jóvá. A. nemzeti szövetségek vagy a bajnokságok (tornák) szabályai előírhatják a fenti jelzésű labdák használatát. 2. döntvény A FIFA, a kontinentális szövetségek és a nemzeti szövetségek által szervezett versenyeken semmilyen hirdetés nem engedélyezett a labdán, kivéve a bajnokság (torna) szervezőjének emblémáját és a gyártó engedélyezett védjegyét. A. versenyszabályok korlátozhatják az ilyen jelek méretét és számát. 3. döntvény Ahol kapuvonal technológiát alkalmaznak, ott engedélyezett az integrált technológiával készült labda, de ezeknek a ?FIFA által jóváhagyott", ?FIFA által ellenőrzött" vagy ?Nemzetközi mérkőzéslabda szabvány" jelzések valamelyikét kell viselnie (lásd az 1. döntvény).

Tulajdonságok és méretek A labda: ? gömbölyű ? bőrből vagy más alkalmas anyagból készült ? a kerülete 70 cm-nél nem több és 68 cm-nél nem kevesebb ? a mérkőzés kezdetén a súlya nem több 450 g-nál és nem kevesebb 410 g-nál ? a benne levő levegőnyomás (tengerszinten) 0,6-1,1 atmoszféra (600-1100 g/cm3) között van. Az alkalmatlanná vált labda helyettesítése Ha a labda a mérkőzés folyamán kipukkad, vagy alkalmatlanná válik: ? a játékot meg kell szakítani ? a játékot a cserelabda leejtésével kell folytatni azon a helyen, ahol az előző labda alkalmatlanná vált. Kivéve akkor, ha a kapuelőtéren belül állították meg a játékot, mert ebben az esetben a játékvezető a kapuelőteret határoló, kapuvonallal párhuzamos vonalnak azon a pontján ejti a cserelabdát, amelyik a legközelebb esik ahhoz a helyhez, ahol az eredeti labda a játék megszakításakor volt. Ha a labda büntetőrúgás vagy a büntetőpontról végzett rúgások folyamán, amint előre mozog és mielőtt bármely játékos, a keresztléc vagy a kapufa érintette volna, kipukkad, vagy alkalmatlanná válik: ? a büntetőrúgást meg kell ismételni. Ha a labda akkor pukkad ki, vagy válik alkalmatlanná, amikor nincs játékban, kezdőrúgásnál, szögletrúgásnál, szabadrúgásnál, büntetőrúgásnál vagy bedobásnál: ? a játékot ennek megfelelően kell folytatni. A labdát a mérkőzés folyamán csak a játékvezető engedélyével

Extra labdák
A 2. szabály előírásának megfelelő extra labdák helyezhetők el a játéktér körül.Ezek használatát a játékvezető felügyeli.

 

Az International Board döntvényei

1. döntvény A 2. szabályban meghatározott követelményeken kívül a FIFA és a kontinentális szövetségek mérkőzésein csak olyan labdák használhatók, amelyeken fel van tüntetve az alábbi megnevezések egyike: ? A hivatalos "FIFA APPROVED" (?FIFA által jóváhagyott") jelzés ? A hivatalos " FIFA INSPECTED" (?FIFA által ellenőrzött") jelzés ? "International Matchball Standard" (?Nemzetközi mérkőzéslabda szabvány") jelzés. Ez a jelzés mutatja, hogy a labda szükséges ellenőrzése megtörtént, és hogy a labda, a 2. szabály minimum-előírásain felül, megfelel a fenti kategóriáknak. Az egyes kategóriákhoz tartozó követelményeket az International Boardnak kell jóváhagynia. Az ellenőrzést végző intézeteket a FIFA hagyja jóvá. A. nemzeti szövetségek vagy a bajnokságok (tornák) szabályai előírhatják a fenti jelzésű labdák használatát. 2. döntvény A FIFA, a kontinentális szövetségek és a nemzeti szövetségek által szervezett versenyeken semmilyen hirdetés nem engedélyezett a labdán, kivéve a bajnokság (torna) szervezőjének emblémáját és a gyártó engedélyezett védjegyét. A. versenyszabályok korlátozhatják az ilyen jelek méretét és számát. 3. döntvény Ahol kapuvonal technológiát alkalmaznak, ott engedélyezett az integrált technológiával készült labda, de ezeknek a ?FIFA által jóváhagyott", ?FIFA által ellenőrzött" vagy ?Nemzetközi mérkőzéslabda szabvány" jelzések valamelyikét kell viselnie (lásd az 1. döntvény).

01. szabály - Játéktér Labdarúgás szabályai
2016.07.21 18:18
01. szabály - Játéktér

A játéktér borítása A játéktérnek teljes mértékben természetes, vagy ahol a versenyszabályok engedik teljes mértékben mesterséges borításúnak kell lennie, kivéve ahol a versenyszabályok lehetővé teszik a mesterséges és természetes borítás integrált kombinációját (hibrid rendszer). A mesterséges borítású játéktérnek zöld színűnek kell lennie. Amennyiben a FIFA-hoz tartozó szövetségek válogatott csapatainak versenymérkőzéseit, illetve klubcsapatok nemzetközi versenymérkőzéseit mesterséges borítású játéktéren játsszák, akkor a játéktér felületének meg kell felelnie a „FIFA a labdarúgópálya gyepére vonatkozó minőségi program” előírásainak vagy „A nemzetközi műgyep szabványnak”, kivéve akkor, ha a FIFA egyedi felmentést adott. 2. A játéktér jelölései A játéktérnek téglalap alakúnak kell lennie és veszélyt nem jelentő folytonos vonalakkal kell jelölni. Ezek a vonalak ahhoz a területhez tartoznak, amelyet határolnak. Kizárólag az 1. szabályban meghatározott vonalakkal lehet a játékteret jelölni. A két hosszabb határoló vonalat oldalvonalnak nevezzük. A két rövidebb vonal a kapuvonal. A játékteret két térfélre osztja a felezővonal, amely a két oldalvonal középpontját köti össze. A kezdőpontot a felezővonal középpontjában kell kijelölni. A kezdőpont körül 9,15 m sugarú kört kell húzni. A sarokterülettől az oldalvonalra és a kapuvonalra merőlegesen mérve 9,15 m távolság jelölhető meg a játéktéren kívül. A vonalaknak ugyanolyan szélesnek kell lenniük, és nem lehetnek szélesebbek 12 cm-nél. A kapuvonalnak ugyanolyan szélesnek kell lennie, mint a kapufáknak és a keresztlécnek. Mesterséges borítású játéktéren más vonalak is engedélyezettek amennyiben eltérő színűek, és egyértelműen megkülönböztethetők a játéktér vonalaitól. A játéktéren engedély nélkül jelölést végző játékost sportszerűtlen magatartásért figyelmeztetésben kell részesíteni. Amennyiben a játékvezető észreveszi, hogy ez a mérkőzés közben történik, a játékost akkor kell figyelmeztetésben részesíteni, amikor a labda legközelebb kikerül a játékból. 3. Méretek Az oldalvonal hosszának nagyobbnak kell lennie a kapuvonal hosszánál. • Hosszúság (oldalvonal): 90-120 m • Szélesség (kapuvonal): 45-90 m 4. Nemzetközi mérkőzések esetén • Hosszúság (oldalvonal): 100-110 m • Szélesség (kapuvonal): 64-75 m A versenyszabályok a fenti méretek felett is meghatározhatják a kapuvonal és az oldalvonal hosszát 5. A kapuelőtér A kapuvonalra merőlegesen egy-egy vonalat kell 5,5 m-re mindkét kapufa belsejétől megjelölni. Ezek a vonalak 5,5 m hosszúságban nyúlnak be a játéktérre, és a kapuvonallal párhuzamos egyenessel vannak összekötve. E vonalakkal és a kapuvonallal határolt területet kapuelőtérnek nevezzük. 6. A büntetőterület A kapuvonalra merőlegesen egy-egy vonalat kell 16,5 m-re mindkét kapufa belsejétől megjelölni. Ezek a vonalak 16,5 m hosszúságban nyúlnak be a játéktérre, és a kapuvonallal párhuzamos egyenessel vannak összekötve. E vonalakkal és a kapuvonallal határolt területet büntetőterületnek nevezzük. Mindkét büntetőterületen belül egy büntetőpont van kijelölve, 11 m-re a kapuvonal középpontjától a kapufák között és azoktól egyenlő távolságra. Mindkét büntetőponttól 9,15 m sugarú körív húzódik a büntetőterületen kívül. 7. A sarokterület Minden szögletzászlónál egy 1 m sugarú negyedkör van kijelölve a játéktéren belül. 8. Zászlórudak Mindegyik sarokban egy 1,5 m-nél nem rövidebb, nem hegyes végű, zászlóval ellátott zászlórudat kell elhelyezni. Zászlórudak helyezhetők el a felezővonal mindkét végén legalább 1 m-rel az oldalvonalakon kívül. 9. A technikai zóna A technikai zóna olyan stadionokban lejátszott mérkőzésekre vonatkozik elsősorban, ahol a technikai személyzet és a cserejátékosok részére ülőhelyet jelöltek ki az alábbiakban megadott módon: • a technikai zóna 1-1 méterre terjed ki a kispad mindkét oldalától és egy méterre közelíti meg az oldalvonalat; • javasolt a technikai zónát határvonalakkal megjelölni; • a technikai zónában tartózkodható személyek számát a versenyszabályok határozzák meg; • a technikai zónában tartózkodó személyek: > a mérkőzés kezdete előtt, a versenyszabályok előírásai szerint azonosításra kerülnek; > viselkedjenek felelősségteljesen > tartózkodjanak a technikai zónán belül, csak kivételes esetekben hagyhatják el a technikai zónát, pl. akkor, amikor a játékvezető az orvosnak vagy a gyúrónak engedélyt ad, hogy sérült játékost a játéktéren ápoljon; • egy időben csak egy személynek van joga taktikai utasításokat adni a technikai zónából. 10. A kapuk Mindkét kapuvonal közepén kaput kell elhelyezni. A kapuk két függőleges kapufából állnak, amelyek a szögletzászlóktól egyenlő távolságra vannak, és egy vízszintes keresztléccel vannak összekötve. A kapufáknak engedélyezett anyagból kell készülniük. A kapufáknak és a keresztlécnek négyzet, téglalap, kör, vagy ellipszis alakúnak kell lenniük, és nem jelenthetnek veszélyt. A kapufák közötti belsőtávolság 7,32 m, a keresztléc alsó éle 2,44 m-re van a talajtól. A kapufák kapuvonalhoz viszonyított helyzetét az ábra szerint kell kijelölni. A kapufáknak és a keresztlécnek fehér színűnek kell lennie, szélességük és vastagságuk azonos és nem lehet több, mint 12 cm. Amennyiben a keresztléc kijön a helyéről vagy eltörik, a játékot meg kell állítani amíg a keresztlécet vissza nem helyezik, vagy ki nem cserélik. Amennyiben a keresztléc nem javítható, a mérkőzést abba kell hagyni. A keresztléc nem helyettesíthető kötéllel vagy más rugalmas vagy veszélyes anyaggal. A játékot labdaejtéssel kell újrakezdeni. Hálók rögzíthetők a kapukhoz és a kapu mögött a talajhoz, megfelelően kifeszítve, úgy, hogy ne akadályozza a kapust. Biztonság A kapukat (beleértve a hordozható kapukat is) biztonságosan kell a talajhoz rögzíteni.

A játéktér borítása
A játéktérnek teljes mértékben természetes, vagy ahol a versenyszabályok engedik teljes mértékben mesterséges borításúnak kell lennie, kivéve ahol a versenyszabályok lehetővé teszik a mesterséges és természetes borítás integrált kombinációját (hibrid rendszer).
A mesterséges borítású játéktérnek zöld színűnek kell lennie.
Amennyiben a FIFA-hoz tartozó szövetségek válogatott csapatainak versenymérkőzéseit, illetve klubcsapatok nemzetközi versenymérkőzéseit mesterséges borítású játéktéren játsszák, akkor a játéktér felületének meg kell felelnie a „FIFA a labdarúgópálya gyepére vonatkozó minőségi program” előírásainak vagy „A nemzetközi műgyep szabványnak”, kivéve akkor, ha a FIFA egyedi felmentést adott.

2. A játéktér jelölései
A játéktérnek téglalap alakúnak kell lennie és veszélyt nem jelentő folytonos vonalakkal kell jelölni. Ezek a vonalak ahhoz a területhez tartoznak, amelyet határolnak.
Kizárólag az 1. szabályban meghatározott vonalakkal lehet a játékteret jelölni.
A két hosszabb határoló vonalat oldalvonalnak nevezzük. A két rövidebb vonal a kapuvonal.
A játékteret két térfélre osztja a felezővonal, amely a két oldalvonal középpontját köti össze.
A kezdőpontot a felezővonal középpontjában kell kijelölni. A kezdőpont körül 9,15 m sugarú kört kell húzni.
A sarokterülettől az oldalvonalra és a kapuvonalra merőlegesen mérve 9,15 m távolság jelölhető meg a játéktéren kívül.
A vonalaknak ugyanolyan szélesnek kell lenniük, és nem lehetnek szélesebbek 12 cm-nél. A kapuvonalnak ugyanolyan szélesnek kell lennie, mint a kapufáknak és a keresztlécnek.
Mesterséges borítású játéktéren más vonalak is engedélyezettek amennyiben eltérő színűek, és egyértelműen megkülönböztethetők a játéktér vonalaitól.
A játéktéren engedély nélkül jelölést végző játékost sportszerűtlen magatartásért figyelmeztetésben kell részesíteni. Amennyiben a játékvezető észreveszi, hogy ez a mérkőzés közben történik, a játékost akkor kell figyelmeztetésben részesíteni, amikor a labda legközelebb kikerül a játékból.
3. Méretek
Az oldalvonal hosszának nagyobbnak kell lennie a kapuvonal hosszánál.
• Hosszúság (oldalvonal): 90-120 m
• Szélesség (kapuvonal): 45-90 m


4. Nemzetközi mérkőzések esetén
• Hosszúság (oldalvonal): 100-110 m
• Szélesség (kapuvonal): 64-75 m
A versenyszabályok a fenti méretek felett is meghatározhatják a kapuvonal és az oldalvonal hosszát

5. A kapuelőtér
A kapuvonalra merőlegesen egy-egy vonalat kell 5,5 m-re mindkét kapufa belsejétől megjelölni. Ezek a vonalak 5,5 m hosszúságban nyúlnak be a játéktérre, és a kapuvonallal párhuzamos egyenessel vannak összekötve.
E vonalakkal és a kapuvonallal határolt területet kapuelőtérnek nevezzük.

6. A büntetőterület
A kapuvonalra merőlegesen egy-egy vonalat kell 16,5 m-re mindkét kapufa belsejétől megjelölni. Ezek a vonalak 16,5 m hosszúságban nyúlnak be a játéktérre, és a kapuvonallal párhuzamos egyenessel vannak összekötve.
E vonalakkal és a kapuvonallal határolt területet büntetőterületnek nevezzük.
Mindkét büntetőterületen belül egy büntetőpont van kijelölve, 11 m-re a kapuvonal középpontjától a kapufák között és azoktól egyenlő távolságra.
Mindkét büntetőponttól 9,15 m sugarú körív húzódik a büntetőterületen kívül.

7. A sarokterület
Minden szögletzászlónál egy 1 m sugarú negyedkör van kijelölve a játéktéren belül.

8. Zászlórudak Mindegyik sarokban egy 1,5 m-nél nem rövidebb, nem hegyes végű, zászlóval ellátott zászlórudat kell elhelyezni. Zászlórudak helyezhetők el a felezővonal mindkét végén legalább 1 m-rel az oldalvonalakon kívül.

9. A technikai zóna
A technikai zóna olyan stadionokban lejátszott mérkőzésekre vonatkozik elsősorban, ahol a technikai személyzet és a cserejátékosok részére ülőhelyet jelöltek ki az alábbiakban megadott módon:
• a technikai zóna 1-1 méterre terjed ki a kispad mindkét oldalától és egy méterre közelíti meg az oldalvonalat;
• javasolt a technikai zónát határvonalakkal megjelölni;
• a technikai zónában tartózkodható személyek számát a versenyszabályok határozzák meg;
• a technikai zónában tartózkodó személyek:
> a mérkőzés kezdete előtt, a versenyszabályok előírásai szerint azonosításra kerülnek;
> viselkedjenek felelősségteljesen
> tartózkodjanak a technikai zónán belül, csak kivételes esetekben hagyhatják el a technikai zónát, pl. akkor, amikor a játékvezető az orvosnak vagy a gyúrónak engedélyt ad, hogy sérült játékost a játéktéren ápoljon;
• egy időben csak egy személynek van joga taktikai utasításokat adni a technikai zónából.

10. A kapuk
Mindkét kapuvonal közepén kaput kell elhelyezni.
A kapuk két függőleges kapufából állnak, amelyek a szögletzászlóktól egyenlő távolságra vannak, és egy vízszintes keresztléccel vannak összekötve. A kapufáknak engedélyezett anyagból kell készülniük. A kapufáknak és a keresztlécnek négyzet, téglalap, kör, vagy ellipszis alakúnak kell lenniük, és nem jelenthetnek veszélyt.
A kapufák közötti belsőtávolság 7,32 m, a keresztléc alsó éle 2,44 m-re van a talajtól.
A kapufák kapuvonalhoz viszonyított helyzetét az ábra szerint kell kijelölni. A kapufáknak és a keresztlécnek fehér színűnek kell lennie, szélességük és vastagságuk azonos és nem lehet több, mint 12 cm.
Amennyiben a keresztléc kijön a helyéről vagy eltörik, a játékot meg kell állítani amíg a keresztlécet vissza nem helyezik, vagy ki nem cserélik. Amennyiben a keresztléc nem javítható, a mérkőzést abba kell hagyni. A keresztléc nem helyettesíthető kötéllel vagy más rugalmas vagy veszélyes anyaggal. A játékot labdaejtéssel kell újrakezdeni.
Hálók rögzíthetők a kapukhoz és a kapu mögött a talajhoz, megfelelően kifeszítve, úgy, hogy ne akadályozza a kapust.

Biztonság
A kapukat (beleértve a hordozható kapukat is) biztonságosan kell a talajhoz rögzíteni.